Tentuakan berbeda, karya desain publikasi digital yang dihasilkan oleh orang biasa tanpa ilmu desain grafis dengan orang yang memiliki ilmu desain grafis saat membuatnya. Sayang sekali rasanya jika lulusan SMK desain grafika tidak mampu melihat peluang yang ada dan merebutnya. Belajar dan Bekerja dalam Passion
Jurusan Desain Grafis SMK – Desain Grafika merupakan kompetensi keahlian dengan menyiapkan peserta didik agar menjadi Graphic Designer/ Desain Grafis yang handal dan supaya mampu bekerja di percetakan, digital printing, Studio foto, Penerbit buku, hingga untuk wirausahawan dalam bidang grafika. Jurusan Desain Grafika di SMK adalah jurusan yang mempelajari penerapan keterampilan seni dan juga komunikasi agar kebutuhan industri bisa menjadi karya seni. Jurusan ini juga memberikan teori hingga praktik yang terdapat unsur-unsur tata letak, lalu menggabungkan fungsi dan model warna, menata prinsip tata letak, melakukan proses scan gambar/ilustrasi/teks, serta juga untuk mengunduh data digital. Kompetensi yang dipelajari pada jurusan ini yaitu berupa praktik desain supaya bisa menerapkan teori tata letak , fungsi, dan model warna agar bisa melatih kreativitas dan imajinasi siswa agar membuat desain yang kompleks. Kompetensi Dasar Jurusan Desain Grafis SMK Dasar-dasar Kegrafikaan Limbah Industri Percetakan Perwajahan Kalkulasi Grafika Pengolahan Susun Huruf komputer Desain Grafis Pembuatan Acuan Cetak dan Montase Produk Kreatif dan Kewirausahaan Kunjungan Dunia Usaha dan Industri Program ini merupakan salah satu kegiatan pembelajaran pada luar lingkungan sekolah agar menambah wawasan siswa dan untuk dapat melihat secara langsung bagi suasana/kondisi industri yang sesuai pada program keahlian. Tujuan dari dilaksanakannya Kunjungan Dunia Industri untuk memberikan nilai tambah untuk peserta diklat di SMK Negeri 1 Subang supaya memiliki kemampuan kompetensi profesi yang sudah memadai. Unit produksi merupakan aktivitas usaha sekolah yang terkait langsung atau tidak pada program pendidikan dan latihan Diklat, untuk upaya mengoptimalkan sumber daya yang dimiliki dan memberikan nilai tambah yang lebih besar, tentunya mendukung pelaksanaan program sekolah. Unit Produksi Sekolah Menengah Kejuruan UP-SMK adalah suatu proses kegiatan usaha yang dilakukan sekolah/madrasah dan lingkungan dalam bentuk unit usaha secara berkesinambungan, bersifat akademis dan bisnis dengan memberdayakan warga sekolah/madrasah dan lingkungan dalam bentuk unit usaha produk/jasa yang dikelola secara profesional Bambang Sartono, 2006. Unit produksi SMK juga merupakan suatu usaha incorporated-enterpreneur atau suatu wadah kewirausahaan dalam suatu organisasi yang memerlukan kewenangan khusus dari pimpinan sekolah kepada pengelola untuk melakukan tugas dan tanggung jawabnya dengan cara demokratis. Unit produksi yang diperlukan agar wahana pelatihan siswa memberikan pengalaman langsung pada kegiatan usaha supaya siswa bisa menjadi manusia yang mandiri. Kemudian unit produksi juga diperlukan supaya memberi kesempatan untuk masyarakat supaya berpartisipasi pada penyelenggaraan pendidikan. Secara umum tujuan dari unit produksi adalah dapat meningkatkan mutu pendidikan dan latihan melalui adanya penyediaan kesempatan pelatihan berproduksi secara profesional untuk peserta didik, serta untuk mendukung pembiayaan operasional pendidikan dan juga peningkatan kesejahteraan. Supaya dapat meningkatkan mutu tamatan pada berbagai segi untuk hal pengetahuan dan juga keterampilan; Sebagai wahana pelatihan yang berbasis produksi dan menumbuhkembangkan jiwa kewirausahaan bagi para siswa; Supaya membantu pendanaan pemeliharaan, penambahan fasilitas dan juga biaya-biaya operasional pendidikan lainnya; Agar mengembangkan sikap mandiri dan percaya diri untuk pelaksanaan kegiatan praktik siswa dalam mendapatkan kesempatan kerja; Agar melatih keberanian mengambil resiko untuk perhitungan yang matang; Supaya mendukung pelaksanaan dan juga pencapaian pendidikan Sistem Ganda PSG dan kurikulum; Agar meningkatkan kreativitas, inovasi dan juga sikap profesional produktif pada siswa, guru serta manajemen sekolah; Supaya menjalin kerja sama yang lebih baik agar dunia usaha dan industri serta masyarakat lain menjadi terbuka fasilitas untuk umum dan juga hasil-hasil produksinya; Agar meningkatkan intensitas dan frekuensi kegiatan intra, ko, serta ekstra kurikuler siswa; dan Agar membangun kemampuan sekolah untuk menjalin kerja sama sinergis dengan pihak luar dan juga lingkungan serta masyarakat luas. Mata Pelajaran Jurusan Desain Grafis Smk Berikut adalah daftar lengkap mata pelajaran Jurusan Desain Grafis Smk. A. Muatan Nasional 1. Pendidikan Agama dan Budi Pekerti 2. Matematika 3. Bahasa Indonesia 4. Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan 5. Bahasa Inggris dan Bahasa Asing Lainnya 6. Sejarah Indonesia B. Muatan Kewilayahan 1. Seni Budaya 2. Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan C. Muatan Peminatan Kejuruan C1. Dasar Bidang Keahlian 1. Simulasi dan Komunikasi Digital 2. Kimia 3. Fisika C2. Dasar Program Keahlian 1. Dasar-dasar Kegrafikaan 2. Pengolahan Limbah Industri Percetakan 3. Kalkulasi Grafika C3. Kompetensi Keahlian Mata Pelajaran Produktif 1. Perwajahan 2. Foto Reproduksi dan Acuan Cetak 3. Susun Huruf Komputer 4. Desain Grafis 5. Produk Kreatif dan Kewirausahaan Sekian ulasan mengenai jurusan desain grafis smk. Semoga jurusan diatas sesuai dengan minat dan bakatmu yaaa. Terimakasih telah berkunjung dan SEE YAA!!!Berikutadalah daftar lengkap mata pelajaran Jurusan Desain Grafika. A. Muatan Nasional 1. Pendidikan Agama dan Budi Pekerti 2. Pendidikan Pancasila dan Kewarganegaraan 3. Bahasa Indonesia 4. Matematika 5. Sejarah Indonesia 6. Bahasa Inggris dan Bahasa Asing Lainnya*) B. Muatan Kewilayahan 1. Seni Budaya 2.Desain Grafika adalah kompetensi keahlian yang meyiapkan peserta didik menjadi Graphic Designer/ Desain Grafis handal dan mampu bekerja di percetakan, digital printing, Studio foto, Penerbit buku, hingga menjadi wirausahawan dalam bidang grafika. Jurusan Desain Grafika di SMK merupakan jurusan yang mempelajari penerapan keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan industri maupun sebagai karya seni. Jurusan ini mempelajari teori hingga praktik membuat unsur-unsur tata letak, menggabungkan fungsi dan model warna, menata prinsip tata letak, melakukan proses scan gambar/ilustrasi/teks, serta mengunduh data digital. Kompetensi yang dipelajari di jurusan ini mencakup praktik desain dengan menerapkan teori tata letak , fungsi, dan model warna untuk melatih kreativitas dan imajinasi siswa sehingga bisa membuat desain yang kompleks. Kompetensi Dasar Dasar-dasar KegrafikaanKalkulasi GrafikaPengolahan Limbah Industri PercetakanPerwajahanDesain GrafisSusun Huruf komputerPembuatan Acuan Cetak dan MontaseProduk Kreatif dan Kewirausahaan INSTITUSI PASANGAN KUNJUNGAN DUNIA USAHA DAN INDUSTRI KUNDUDI Kunjungan Dunia Usaha dan Industri KUNDUDI adalah salah satu kegiatan pembelajaran di luar lingkungan sekolah untuk menambah wawasan siswa dan untuk melihat secara langsung suasana/kondisi industri yang sesuai dengan program keahlian. Tujuan dilaksanakannya Kunjungan Dunia Industri adalah untuk memberikan nilai tambah bagi peserta diklat di SMK Negeri 1 Subang agar memiliki kemampuan kompetensi profesi yang memadai. UNIT PRODUKSI N35AS D35IGN Unit produksi adalah aktivitas usaha sekolah terkait langsung atau tidak terhadap program pendidikan dan latihan Diklat, dalam upaya mengoptimalkan sumber daya yang dimiliki agar memberikan nilai tambah yang lebih besar untuk mendukung pelaksanaan program sekolah. Unit Produksi Sekolah Menengah Kejuruan UP-SMK adalah suatu proses kegiatan usaha yang dilakukan sekolah/madrasah dan lingkungan dalam bentuk unit usaha secara berkesinambungan, bersifat akademis dan bisnis dengan memberdayakan warga sekolah/madrasah dan lingkungan dalam bentuk unit usaha produk/jasa yang dikelola secara profesional Bambang Sartono, 2006. Unit produksi SMK juga merupakan suatu usaha incorporated-enterpreneur atau suatu wadah kewirausahaan dalam suatu organisasi yang memerlukan kewenangan khusus dari pimpinan sekolah kepada pengelola untuk melakukan tugas dan tanggung jawabnya secara demokratis. Unit produksi diperlukan sebagai wahana pelatihan siswa dalam memberikan pengalaman langsung pada sebuah kegiatan usaha dan agar siswa dapat menjadi manusia yang mandiri. Selain itu, unit produksi diperlukan untuk memberi kesempatan kepada masyarakat untuk berpartisipasi pada penyelenggaraan pendidikan Joko Sutrisno, 2006. Berdasarkan alat dan bahan yang ada di jurusan Desain Grafika SMKN 1 Subang, bidang produksi yang bisa dilakukan di antaranya Stiker, ID Card, Gantungan Kunci, Pin, Banner, Workshirt, Kaos, Stempel, Kartu Undangan, atau Kerajinan Akrilik. Peluang produksi tersebut mengincar pasar menengah ke bawah, yang artinya bisa dipasarkan di dalam internal di sekolah ke peserta didik dan guru ataupun ke pihak luar eksternal dengan pasar yang lebih luas. Produksi-produksi yang akan dilakukan di jurusan Desain Grafika SMKN 1 Subang akan dilakukan dengan profesional dan melatih peserta didik di jurusan tersebut untuk mengikuti alur produksi yang di mana meminimalisasi kesalahan dan bekerja secara efisien demi mendapatkan benefit yang maksimal di dalam unit produksi. Secara umum tujuan Unit produksi untuk meningkatkan mutu pendidikan dan latihan melalui penyediaan kesempatan pelatihan berproduksi secara profesional bagi peserta didik, serta mendukung pembiayaan operasional pendidikan dan peningkatan kesejahteraan. Untuk meningkatkan mutu tamatan dalam berbagai segi terutama dalam hal pengetahuan dan ketrampilan;Untuk wahana pelatihan berbasis produksi dan menumbuhkembangkan jiwa kewirausahaan bagi siswa;Untuk membantu pendanaan pemeliharaan, penambahan fasilitas dan biaya-biaya operasional pendidikan lainnya;Untuk mengembangkan sikap mandiri dan percaya diri dalam pelaksanaan kegiatan praktik siswa maupun dalam mendapatkan kesempatan kerja;Untuk melatih keberanian mengambil resiko dengan perhitungan yang matang;Untuk mendukung pelaksanaan dan pencapaian pendidikan Sistem Ganda PSG dan kurikulum;Untuk meningkatkan kreativitas, inovasi dan sikap profesional produktif pada siswa, guru dan manajemen sekolah;Untuk menjalin kerja sama yang lebih baik dengan dunia usaha dan industri serta masyarakat lain atas terbukanya fasilitas untuk umum dan hasil-hasil produksinya;Untuk meningkatkan intensitas dan frekuensi kegiatan intra, ko, dan ekstra kurikuler siswa; danUntuk membangun kemampuan sekolah dalam menjalin kerja sama sinergis dengan pihak luar dan lingkungan serta masyarakat luas. Dikmenjur, 2007. Berikut beberapa contoh hasil produk dari Unit Produksi Desain Grafika N35as D35ign GURU TAMU Guru Tamu adalah program pembelajaran dimana para siswa mendapatkan pembelajaran dari instruktur yang berasal dari luar instansi sekolah yaitu dari IDUKA. PRAKTIK KERJA LAPANGAN PKL Praktik Kerja Lapangan PKL adalah program Pendidikan ganda yang di lakukan di luar lingkungan sekolah IDUKA Industri dan Dunia Kerja. CLASS OF DESIGN TEAM DANI NUR MUHAMAD, Program KeahlianLELA ANGGRAYANI, Program KeahlianRAHMAT HIDAYAT, ProduktifYAYANG WILLY RUKMANA, ProduktifWIDA KURNIA, ProduktifFIRMAN ALI BUDIANSYAHTools ManDINASTI RATU MUNGGARAN, Produktif = CLASS OF DESIGN = “Creativity Like Meteor”
Tujuanutama dari SMK adalah agar siswanya bisa cepat bekerja setelah lulus, sehingga penekanan materi pembelajaran lebih kepada keahlian teknis, yaitu membuat sebuah karya desain. Siswa akan difokuskan pada penguasaan sebuah software desain, seperti CorelDraw, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, dan sebagainya.
Apa itu Produksi Grafika? Jurusan SMK Produksi Grafika mengajarkan teknik produksi grafika percetakan yang mencakup penguasaan berbagai jenis mesin dan industri percetakan. Kompetensi-kompetensi utama yang diajarkan di jurusan Grafika yaitu teknik cetak offset, teknik cetak sablon, teknik cetak tinggi, dan teknik jilid kemas/finishing. Program Pendidikan 3 tahun Kenapa Kamu Memilih Jurusan Ini? ""Semakin banyak jumlah manusia, semakin meningkat sosial ekonomi, semakin tinggi pendidikan dan kebudayaan suatu bangsa, akan semakin banyak memerlukan barang cetakan sebagai sarana komunikasi, alat pembayaran, sebagai pembungkus, dan fungsi-fungsi lain. Lulusan jurusan ini akan memiliki kemampuan wirausaha di bidang industri kreatif. Jika kamu menyenangi bidang desain yang berpadu dengan teknik-teknik percetakan, jurusan ini adalah jurusan yang bisa banget untuk kamu pertimbangkan. ""Semuakerja SMK Desain Grafis di Indonesia. Mesin pencari pekerjaan Careerjet. Cari pekerjaan Pencarian terbaru Pasang CV anda Kirim pekerjaan Daftar * Pria/Wanita SMK jurusan multimedia desain grafis/Mahasiswa jurus 1 hari lalu Lowongan Kerja Editor - Desain Grafis - Marketing - Driver Penerbit Perca Group Disimpan.Jakarta Memilih jurusan kuliah mesti dengan pertimbangan matang. Selain passion, salah satu pertimbangan yang cukup penting ialah prospek pekerjaan setelah lulus. Memilih kuliah sesuai passion bakal meringankan masa-masa di perguruan tinggi. Apalagi, memilih jurusan kuliah sesuai hobi. Memilih jurusan sesuai hobi tentu bakal membuat kalian semangat mengikuti perkuliahan hingga mengerjakan tugas-tugas yang diberikan dosen. Ternyata ada lho jurusan kuliah sesuai dengan hobi, misalnya main game. Terdapat salah satu jurusan di bidang game, yaitu Jurusan Game Development. Jurusan ini mempunyai program-program perkuliahan yang menarik lho! Selain main game, kalian bisa merancang game buatan sendiri. Bagaimana tanggapan anda mengenai artikel ini? Tidak hanya itu, mempunyai gelar Game Development memiliki peluang prospek kerja yang cukup menjanjikan dan luas di era digital saat ini. Nah, yuk kita kenalan lebih jauh mengenai Jurusan Game Development. Melansir laman Instagram hotcourses_id, jurusan Game Development mencakup praktik digital game design. Program ini meliputi, Game Design Processes, Level Designs, Animation, Gaming Technologies, dan Artificial Intelligence AI. Di jurusan ini, nantinya kamu dapat belajar menciptakan software, mengembangkan quality graphics, interaktif dan naratif design, serta kemampuan fundamental untuk menciptakan sistem virtual. Selain itu, kamu juga wajib memiliki kemampuan matematika dan fisika yang kuat. Program jurusan Game Development Programming Languages Game Design Principles 3-D Animation & Drawing Basics of Game Development Fundamentals of Design Computer Game Concept Development Introduction to Graphic Design Basics of the Psychology of Play Design and Development Analysis Data Structures and Algorithms Game and Simulation Programming Object-Oriented Design Operating Systems Theory Computer Interface and Networks Artificial Intelligence Prospek karier jurusan Game Development Sobat Medcom lulusan jurusan Game Develompment bisa mempunyai prospek karier yang cerah. Sebab, kalian bisa bekerja di berbagai bidang, seperti Design Grafis Multimedia Programmer Computer Systems Analyst Software Developer Computer and Information Systems Manager Computer Programmer Computer Support Specialist Software Engineer Game Designer Cybersecurity Analyst Games Developer Database Administrator Animator VFX Artist. Nah, itulah penjelasan soal jurusan Game Development beserta prospek kerjanya. Apakah kalian tertarik kuliah di bidang ini? Dewi Larasati Jangan lupa ikuti update berita lainnya dan follow akun google news
Menjadi Lembaga Pendidikan Grafika Bermutu berdasarkan karya keselamatan" Links. Murid; Login; Berita; Kalender
Ahan Nobi Purwanto, siswa SMK Maarif Kota Batam keluar sebagai pemenang juara 2 bidang perlombaan desain grafis HMTI Fair. Pemenangnya diumumkan lewat dari pada 12 Desember 2020. Kegiatan HMTI Fair adalah sebuah ajang perlombaan dalam bidang IT untuk siswa tingkat SMA/SMK/Sederajat yang ditaja Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika Politeknik Negeri Batam setiap tahunnya InformasiLowongan Kerja Teknik Elektro - IT - Desain Grafis di Pabrik Buku Gelatik Kembar terbaru untuk wilayah Semarang. Loker Teknik Elektro - IT - Desain Grafis di Pabrik Buku Gelatik Kembar membutuhkan lulusan SMA/SMK untuk bekerja secara Full Time.KlWX0zF.